分享我一年多的做独立游戏开发经验心得 carljson • 7 天前 • 最后回复来自 goldensmithereen | 56 |
为什么很多 Unity 的场景 Demo,包括官方那个 Unity Japan Office,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?我还打算把游戏所有场景全合并到一个 Scene 里面,方便做无缝传送动画 drymonfidelia • 18 天前 |
Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 drymonfidelia • 21 天前 • 最后回复来自 kepenj | 7 |
Unity 怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置 drymonfidelia • 22 天前 • 最后回复来自 moyi996 | 2 |
请教做 Unity 游戏的,你们的服务器端都用什么?会不会也用 C#? nikenidage1 • 31 天前 • 最后回复来自 HQKM | 26 |
个人开发者开发游戏有什么难以逾越的障碍吗 lh502101 • 7 天前 • 最后回复来自 goldensmithereen | 44 |
开源网络联机游戏解决方案 tastsong • 35 天前 |
求助:这种项目是要怎么打包为 app? junwind • 36 天前 • 最后回复来自 kk2syc | 3 |
问个问题:游戏策划为什么不用后台来配置,而要用 excel 这种逆天的工具? lizy0329 • 38 天前 • 最后回复来自 uprit | 37 |
如果我只想做一个文字游戏,顶多插点图片,是不是不需要使用游戏引擎 ssshooter • 25 天前 • 最后回复来自 forty | 27 |
用 Unity 的 Probuilder 插件里面的 Cut tool 给模型增加面后 UV 映射就乱掉了,有没办法一键修复? UV 映射是固定的,应该能自动实现吧 drymonfidelia • 41 天前 |
Unity 有什么现成的骨骼系统能快速让网上买的 3D 人物模型动起来吗? drymonfidelia • 46 天前 • 最后回复来自 darklinden | 2 |
游戏公司细分的 Unity 各程序岗位主要都是干什么的? GodOfParentheses • 61 天前 • 最后回复来自 GodOfParentheses | 8 |
麻烦问下 C 语言写的游戏,玩家在游戏中打出带颜色的字体用什么命令啊? ICB • 69 天前 • 最后回复来自 ICB | 12 |
国内使用 unreal 开发游戏的独立开发者少于 unity 这是为什么? MrDarnell • 91 天前 • 最后回复来自 yh7gdiaYW | 14 |
想开发一款类似于「飞机大厨」的游戏,请问大家有推荐的学习路线与开发语言推荐吗 Fzzz02 • 97 天前 • 最后回复来自 Fzzz02 | 2 |
有没有对币圈小游戏感兴趣,有游戏制作经验的 gg wiselyv2 • 101 天前 • 最后回复来自 wiselyv2 | 5 |
Godot 2d 游戏如何实现单边碰撞的墙和平台 professionaler • 110 天前 • 最后回复来自 professionaler | 20 |
技术讨论,黑盒语音的“黑神话悟空”的内置地图是如何实现的 jtacm • 110 天前 • 最后回复来自 celiachu207 | 32 |
请教: 3D 游戏中的各种因碰撞而导致的角色/载具抖动, 抽搐甚至飞天是如何造成的? lujiaxing • 109 天前 • 最后回复来自 lujiaxing | 13 |