水平的平台可以用 OneWayCollision 实现,但是垂直的墙和斜坡该怎么实现?
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289396212 110 天前
还真的有人用 Godot
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0312birdzhang 110 天前
问问 chatgpt ?
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sjhhjx0122 110 天前
试试用 test_move?
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professionaler OP @0312birdzhang chagpt 的 gotdot 数据太少,给的都是错误答案
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mon6912640 110 天前
@289396212 #1 土豆兄弟玩过不?就是用 Godot 搞的
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fgwmlhdkkkw 110 天前
RayCast2D 行吗
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fgodt 110 天前
把水平平台旋转下不就垂直和斜坡了么
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dacoco 110 天前
试试检测物体 A 对墙 B 的速度方向?
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kiolygenius 110 天前
为了逃离 Unity 做准备
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coidx 110 天前
可以看看 move_and_slide ,并参考一下官方示例吧 https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/kinematic_character
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ccpp132 110 天前
不能从这一侧打开是吧 233
一般如果游戏物理检测是自己实现的话,可以在碰撞检测的时候按你的运动方向来关掉一些平台的碰撞,比如往左走时就把允许从右往左通过的门的碰撞检测关掉。 |
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moooooooo 110 天前
射线啊
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LaTero 110 天前 via Android
Godot 的物理烂得很,有现成的 box2d 和 physyx 不用非要自己搞一个。自己用 shapecast 搞吧,不过 godot 的 shapecast 也难用得很。另外用 shape cast 来移动记得要留一点 skin width ,要不然会因为浮点精度穿墙。
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p1gd0g 110 天前
难得见到讨论 godot ,可惜我在上班
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hanaTsuk1 110 天前
去 godot 的贴吧找找吧 发个帖有吧主解答的
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marukosoft 110 天前
我之前写过,跳跃的时候把角色碰撞层关闭,下落时再打开就行,碰撞层在脚上画一层薄薄的就行
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marukosoft 110 天前
@marukosoft #17 不好意思,没看到斜坡和垂直的墙
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dyexlzc 110 天前
平面加个 area ,角色进入的时候方便调整碰撞是否生效。
角色速度和你的平面法线夹角西小于 90 度就允许通过,大于等于 90 度就 block 吧 |
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professionaler OP @coidx 好的我瞅瞅
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