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zeroonetwo 最近回复了
@XinPingQiHe dzU5NzA3Njg2NA== 这个微信,也不妨咨询下
在北京的话,可以给你推荐一家,如果他们都不行,那就真没办法
18 天前
回复了 owlzhang95 创建的主题 北京 在北京有 2 个月社保未交,能否补交
意义不大。短期不能买,长期不需要,如果能办工居,也不受五年限制。
@LaTero 老兄说的这些,小型游戏基本涉及不到呀。甚至全插件都行,Animancer Pro / Odin / Gaia / Behaviac / PathFinding 足够解决上面一些问题了。虽然远不如 UE 完善,但也不是脱离引擎就走不动路,不然生态就没存在的意义了。
25 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
28 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
28 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
28 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
28 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
28 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
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