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2018-04-20 14:02:54 +08:00
回复了 GODofCHINA 创建的主题 程序员 那些有工作经验的程序员都是从哪里来的?
想起我之前有次内推,相谈甚欢之后,被 HR 告知没有初级岗位……
2018-04-18 15:01:27 +08:00
回复了 BadCat 创建的主题 iPhone 早上用手机刷地铁闸机,怎么都刷不开,那叫一个尴尬
IOS 支持的应该都是走的闪付业务吧,我记得这块需要联网是不是才能使用?会受到网络影响?
2018-04-17 18:59:05 +08:00
回复了 sakujo 创建的主题 宽带症候群 办的电信宽带升级了,能找他投诉吗?
你可以去问问电信,很多时候电信为了省麻烦可能会直接就给你加了。

话说电信的上传真是糟心,我到现在还是 4M,要不是我又国际精品网,我估计就叛变到联通去了。
十多年前我记得家里车子就是水里加点洗洁精就上了……
2018-04-17 15:19:04 +08:00
回复了 mrhero 创建的主题 Nintendo Switch switch 游戏选择!!
怪物猎人 XX:经典系列,不过 MHW 出了之后又主机的基本都转移过去了,比起 MHW 来说 MHXX 复杂上手更难一些,而且中文也是问题。我买的限定主机,不过 MH 向来不是我的口味最后单把游戏出掉了

塞尔达:因为各种原因最近才开,不得不说游戏深度很深,自由度极高,无论如何都强烈推荐

splatoon2:出乎意料好玩的射击游戏,不过作为老年人玩 PVP 其实挫败感很强,单机模式也挺有意思的,不过具体看对 FPS 喜好见仁见智了,比如我就搁置了。

口袋拳:虽说是格斗游戏,但发现其实并不是经典的 2D 格斗,而是铁拳风格的 3D 格斗游戏(怪我没好好注意名字),出了。

马车:马车作为合家欢( you yi po huai )赛车游戏,一直都是高素质著称,反正如果这类游戏喜欢玩的话可以入手。

奥德赛:吹上天的红帽子,反正游戏素质够最优秀,红帽子在单一的跳跃概念上挖出竟然的游戏深度。不过个人还是偏好绿帽子可以玩的系统更复杂。

星之卡比:国内很多从镜之迷宫入坑的都产生了奇怪的错觉。一如既往的低龄向,简单是自然的,游戏系统花样的确很有意思,不过 AI 太强经常自己就打过去了……不过最大的问题是,流程短的见鬼。

煮糊了:家庭双人( si bi )游戏,单人体现不出乐趣,但好像不支持远程联机。

再提俩没买的
异度 2:虽然我不喜欢刷子游戏,不过这作口碑还不错,作为前期游戏荒来说,值得考虑。
猎天使魔女 1&2:经典复刻移植。
2018-04-13 15:50:21 +08:00
回复了 gaxila 创建的主题 Apple 大家会不会因为 force touch 和 3d touch 引起的关节不适
@yuriko 漏 at
2018-04-13 15:50:10 +08:00
回复了 gaxila 创建的主题 Apple 大家会不会因为 force touch 和 3d touch 引起的关节不适
主要还是需求,鼠标的确控制比触控板精确灵活,不过 MAC 对触控板的支持实在深鼠标也没办法,而且键盘和鼠标要经常切换的时候触控板的确顺手些。

反正我现在 MAC 用触控板,PC 打游戏用鼠标,不妨碍
写完开始觉得哈子卡西了……
我这么一个菜鸡怎么也大言不惭了……
其实是常见问题。
从应用层入门,然后多年从事应用层开发,尤其如果不怎么解触复杂场景也没有和高手公事过的时候,的确容易形成广而不精的状况。

撇开教育质量本身的问题,这其实也是很多科班和自学的区别。很多的科班都是自底向上的教学,会从计算机原理系统一路讲到上层应用开发设计管理,但对于应用实践倒是不深。而自学则是会偏向于应用,从动手实践做项目开始,随着需求扩大知识面,接触更多的领域,而问题也是在于对于平时接触不到的深入领域,往往就知识点薄弱。

两者孰优孰劣这个事情又可以吵一天了,要我来说的话就是两种不同的使用场景。
对于小厂来说,学习曲线更短的应用领域是更好的选择,目标是用便宜的人力能在最短的时间里完成更多的功能。
对于大厂来说,随着场景和需求变得越发严苛,编开始需要对问题本质更深层的了解了。

对于有广度的人来说随着需求场景的提升,自然会开始考虑更深层次的问题来解决需求;而有深度的人则会利用已有的知识实现归纳总结触类旁通。所以无论是哪种,大神最后往往还是殊途同归。

看你对语言学习的执着,我大概也能体会到面试官的想法。对于一个有几年的开发经验的码农来说,如果想着提升自己的技术实力,的确有必要在广度的基础上挖深度了,一些底层的实现原理、设计思路,对于之后面对高难需求场景或者解决疑难问题克服都有有帮助的,而广度这时则能进一步帮助你有更多的选择。
2018-04-11 13:46:41 +08:00
回复了 spicycoffee 创建的主题 Android 小米的 MIUI 好用,还是华为的 EMUI 好用?
@icedx 这其实是菜,华为大堆的一线开发的确水平都不怎么样,质量都是靠制度堆起来的。不过说回来,就是因为制度上对安全重视,所以相对来说更可靠一些,毕竟不会有原则性问题,不会为了利益和功能在安全上玩花样,真的有 BUG 也可以指望官方会去修。


@gaxila 不做手机啦,现在在某家小公司做社交 APP
2018-04-11 12:01:39 +08:00
回复了 spicycoffee 创建的主题 Android 小米的 MIUI 好用,还是华为的 EMUI 好用?
@lry @qwertty01 华为作为最大的全球通讯公司之一,对于信息安全还是非常重视的,EMUI 开发过程中安全是比功能优先级更高的一环,举个例子的话,我以前碰到过 LOG 里打印了一个临时 MAC 地址被安全工程部按着摩擦的事情。当然如果碰到菜鸡开发的话(比如搞不定双向握手改用静态 AES 密钥的)那也没办法了。

@zpxshl @jbddd @icedx
两家魔改半斤八两,MIUI 在 UI 层更花功夫所以改的更多而已,EMUI 在内核层面改的并不少(我之前的工作就是这个加料)。开发的时候要吃坑其实一样吃,不过 EMUI 的测试环节投入非常非常高,所以兼容性要相对好一些。
谷歌全家桶方面,我记得两家都有谷歌 GMS 认证的,国内貌似也就这俩家,MIUI 国内版本通过安装器安装并没有什么问题,至于官方为什么不提供,据说是有版权问题?


华为的硬件的确是下功夫的,KPI 导向使得硬件性能这种参数明确部分得到了很好的投入,加上通讯领域的技术积累,通讯这块的确还是过硬的,对应的设计领域就相反了。EMUI 的 UI 丑我和设计不止一次提起了,不过没救。虽然有大设计牵头,但具体各个应用模块的设计都各自为政,花样百出比起丑完全不统一看着更难受。EMUI 开发流程长,碰到变更不求有功但求无过的思路,使得能不动就不动,只要功能不出错,法律不出问题,UI 谁管啊。

整体来说 MIUI 更加功能导向,EMUI 作为传统国际企业,对法律法规的敏感性更高,产品也更加形式流程主义。虽然好多人都说小米的内置广告问题,不过 EMUI 的弹窗王也不是白叫的,三步一弹窗的事情也好不到哪里去,有时候为了用户协议弹窗删功能的都是日常。


有个事情就很耐人寻味了。有个功能,开应用的时候会初始化第三方 SDK。SDK 里面有个会根据地区提供不同内容的部分,因为是个相对静态的清单信息,所以就在开启的时候初始化了。然后华为的规矩是所有涉及到网络的通讯的东西都要用户告知,而 UI 界面在初始化之后才能看到,不能在初始化的时候操作。然后功能就 23333333
供应商:全国这么多家就你们破事多 23333333


说一句,前 EMUI 工程师+MIUI V2 开始的老用户
提一个存储有没有问题,IDEA 我记得是自动保存的,我以前碰到过没打一个字 IO 走一遭的问题,换了存储位置就好了的事情
2018-04-10 13:16:02 +08:00
回复了 gov 创建的主题 iPhone 大家是如何解决 iPhone 使用第三方蓝牙耳机,音量过大的问题的?
神奇的独立音量……
A2DP/AVRCP 协议是怎么定义音量的?
2018-04-10 13:10:43 +08:00
回复了 gaxila 创建的主题 Apple 大家会不会因为 force touch 和 3d touch 引起的关节不适
触控板万年轻触,现在已经懒得按下去了……
2018-04-10 13:00:24 +08:00
回复了 maskerTUI 创建的主题 生活 以近 2 年的实际使用告诉所有人,平衡车通勤是可行的
但违规的事情为啥还能说这么兴奋……
2018-04-09 18:33:20 +08:00
回复了 pseudo 创建的主题  WATCH Apple Watch 买银色不锈钢还是黑色不锈钢?
@pseudo 我那款不锈钢是链式表带,感觉要比这种不锈钢米兰尼斯好看不少(贵爆了)
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