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1 天前
回复了 istomyang 创建的主题 Rust 请教关于 Rust 异步编程软件设计思路
@istomyang #7
Future 是一个 trait
Async_Trait 也是一个 trait ,
Async_Trait 是 Send 的跟其定义的 fn fun 的返回值(某个实现 Future 的) 类型是不是 Send 的,两者没有必然关系。

如果你直接写成一个 struct 或者 enum 恐怕就没那么容易遇到 rust 目前的类型系统表达缺陷。
直接从 trait 开始写但又没想得那么细,肯定会写得不顺手啊
2 天前
回复了 istomyang 创建的主题 Rust 请教关于 Rust 异步编程软件设计思路
不是很明确你的需求具体是什么,按照我自己的理解参与一下讨论:

Rust 异步编程,要么就**不要**隐藏 async/await 的语言机制,这种适合作为其他 Rust 编写的代码提供 crate 或者 lib 的方式来使用;

如果是作为跨语言的基础类库,提供给譬如 C/C++ C# 等等的情形,我个人的实践经验是,参考操作系统 API 设计(即 epoll kqueue iocp 等等)提供 C 接口来描述异步的数据交换,主要思路是把不同语言的异步机制用 C API 隔离开来,由两边的语言各自封装异步交互机制;
30 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 Rust rust 的 File 是有魔法吗?
@bli22ard #7

std 的源码是公开的,你甚至都不用下载直接在我发给你的链接开始点两下就看到了。
就算你改成了支持 &mut 语义,如果 OS 不支持独占,难道你还能阻止别的调用者用同样的路径再开一个 File 吗?
30 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 Rust rust 的 File 是有魔法吗?
@bli22ard 如果你对 std 的设计不是很满意,你的 OS 平台支持你在 Rust 中使用 &mut 语义的话,你自己重新包装一个 File 也不是很难啊
31 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 Rust rust 的 File 是有魔法吗?
@bli22ard #2

https://doc.rust-lang.org/stable/std/fs/struct.File.html

Note that, although read and write methods require a &mut File, because of the interfaces for Read and Write, the holder of a &File can still modify the file, either through methods that take &File or by retrieving the underlying OS object and modifying the file that way. Additionally, many operating systems allow concurrent modification of files by different processes. Avoid assuming that holding a &File means that the file will not change.
请问这个引擎适合哪些类型的游戏后端?
是否可以举例说明?或者说市面上哪款游戏的后端可以用这个引擎帮助或参与实现?
根据你的描述,如果该字段每次都输出不一样的值,
我能想到的一种影响就是会影响 hash 的结果,
有可能会在 Rust 以为是不可变引用的情况下造成 bug
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