Zhuzhuchenyan 最近的时间轴更新
Zhuzhuchenyan

Zhuzhuchenyan

V2EX 第 463901 号会员,加入于 2020-01-08 18:41:47 +08:00
67 S 30 B
HyperSwitch 在 Sequioa 依然健壮
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  29 天前  •  最后回复来自 tobemaster
4
IOS 17.4 侧载的一些个人解读
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  293 天前  •  最后回复来自 zoharSoul
3
HyperSwitch 真是出乎意料的长寿
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  287 天前  •  最后回复来自 tongtongqaq
14
才发现 Cinebench 2024 发布了
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-09-07 20:48:30 PM  •  最后回复来自 JensenQian
2
下单了一台 16 寸 M2 Pro
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-01-26 00:59:12 AM  •  最后回复来自 Zhuzhuchenyan
40
简单总结下 3 月发布会
  •  1   
    Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2022-03-09 12:31:02 PM  •  最后回复来自 H0H
    32
    14 寸 Pro 到手二周感想-前端、Unity 开发、日常
  •  1   
    MacBook Pro  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-19 01:50:42 AM  •  最后回复来自 raykle
    23
    14' M1 Pro 日常工作情境小测(Angular、Unity)
    MacBook  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-15 17:31:30 PM  •  最后回复来自 zhpalt
    8
    Zhuzhuchenyan 最近回复了
    13 天前
    回复了 tangler 创建的主题 游戏 POE2 大家玩了感觉如何?
    玩起来挺舒服的,就是刷刷刷加上一点动作,BOSS 初见也挺有挑战性的。

    唯一不爽的就是官方喜欢削弱,开服这几天只要有热门 Build 冒头就会惨遭热修,这样下去谁还敢分享强力 Build 。
    光我知道的就已经削了超載重擊,電磁齊射,毒氣擲彈,毒氣箭矢,怒炎之靈个数以及和召唤物死亡释放的联动,还有即将到来的点燃释放和冰冻释放。

    没入坑的其实可以等等,等大环境稳定下来,恶性 BUG 修复以后再入坑会有更好的体验。
    @test9106
    MAC 地址不需要全世界不重复,
    不严谨的说只要局域网内不出现相同的 MAC 地址就可以了,这种情况下随机 MAC 遇到冲突的概率基本为 0
    42 天前
    回复了 vfx666 创建的主题 分享创造 某音直播禁播游戏的骚操作
    风格化算什么,人工介入随便就封了
    请参考彩虹六号的基于离散傅里叶的直播方法
    https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1q7AU
    50 天前
    回复了 xiaozhu317 创建的主题 计算机 m4 32g or m4 pro 24g ?
    从这代 M4 开始都可以外接两个显示器了。

    个人感觉优先级:内存>CPU>硬盘
    联盟国服的话估计要看看怎么解决国服启动器的问题,外服随便跑很流畅

    其他游戏的话可以参考这个 wiki ,里面有不同游戏在不同解决方案下的结果
    https://www.applegamingwiki.com/wiki/Home
    69 天前
    回复了 justincnn 创建的主题 互联网 机场有办法自己再套一层 warp 么?
    客户端 clash 内核的话也可以看一下 clash 的 tunnel 模式实现链式代理
    97 天前
    回复了 humbass 创建的主题 Node.js 问一个关于 nodejs CPU 核心利用的问题
    取决于你的多核语境是以下哪一个

    1.任务处理是否用到了多核

    server.on('connection', (socket) => {
    socket.on('data', (data) => {
    //① 这里做一些任务处理
    })
    })

    对于①处代码,除非显示调用其他相关的库,否则就是单纯的单线程执行

    2. 整个程序是否用到了多核

    node.js 内部依赖 libuv 来做网络链接相关的事情,libuv 内部维护一个线程池来处理文件、网络调用。线程池上的线程基本上可以认为会在多核上均匀调度。
    1. 透明胶
    2. 键盘清洁的那种有粘性的史莱姆(买质量好点的,不然会掉渣)
    3. 吸尘器
    如果是上面这种类型的话,我再推荐一个 PacketSender
    https://packetsender.com
    127 天前
    回复了 justdoit123 创建的主题 科技 后端异步状态问题
    就是属于消息队列、异步任务编排这些话题的内容

    等你任务更复杂、依赖更多子项的时候可以考虑把整个东西抽象成一个异步任务编排的子系统进行管理,这个业内基于不同消息队列有不同的解决方案,可以搜索下。

    任务简单的时候用 redis 自己手动实现是完全没问题的。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1135 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 18:35 · PVG 02:35 · LAX 10:35 · JFK 13:35
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.