V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
wxd92
V2EX  ›  游戏开发

开发王者荣耀的团队,纯开发人员大概多少人?

  •  
  •   wxd92 · 2022-07-09 19:21:57 +08:00 via iPhone · 7695 次点击
    这是一个创建于 899 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    好奇一个大项目的规模,如果只考虑 ios 平台

    20 条回复    2022-10-03 00:14:35 +08:00
    zpxshl
        1
    zpxshl  
       2022-07-09 19:28:07 +08:00 via Android
    砍去 android 端,盲猜上千
    akira
        2
    akira  
       2022-07-09 19:35:35 +08:00
    美工 测试 企划 这些算不算,不算的话 估计不会太多.

    天美工作室金光发展部有近 200 人。人数最多的是艺术,有近 150 人。代码团队有 20 多人。
    wxd92
        3
    wxd92  
    OP
       2022-07-09 19:42:30 +08:00 via iPhone
    @akira 20 多人不太可能吧?
    bruce0
        4
    bruce0  
       2022-07-09 19:54:31 +08:00   ❤️ 1
    游戏开发团队里 美术和策划人数比开发要多吧. 我是小作坊的, 我们一个项目, 使用的祖传框架, 服务端就我一个主力, 还有一个年前刚来的新手,我在带, 还有刚立项的时候有两个同事来写了一两个系统, 客户端就 3 个主力.
    相应的策划有差不多前前后后 6-8 人左右吧,美术就很多了 还有很多美术需求找外包了
    janus77
        5
    janus77  
       2022-07-09 19:55:36 +08:00 via iPhone
    做活动页面的,充值业务、风控系列的,版本新功能的(一般是提前很久而且好几个版本并行开发),再来点基础设施类的,再怎么砍的话每部分也得有 50-100 吧?
    tianxia
        6
    tianxia  
       2022-07-09 20:15:45 +08:00 via Android
    10 人左右
    yuluo01
        7
    yuluo01  
       2022-07-09 20:30:31 +08:00
    @zpxshl !.>.< 还不如不是
    akira
        8
    akira  
       2022-07-09 21:51:39 +08:00
    @wxd92 网上查的,具体是不是就不清楚了。
    但是一般来说,应该会多一点,当然了,也有可能人家流弊
    zpxshl
        9
    zpxshl  
       2022-07-09 22:47:28 +08:00 via Android
    @yuluo01 我之前呆过一个业务团队,就做一个产品,全体研发加起来应该接近四位数了。
    产品营收目测不到王者荣耀的 5 %。 你要说王者的研发才几十个,我是不相信的。
    如果有王者业务线的人,欢迎打脸,
    missdeer
        10
    missdeer  
       2022-07-09 23:14:46 +08:00
    之前看暴雪的魔兽争霸 3 里面的职员表 好像写代码的才 3 个还是 5 个
    icyalala
        11
    icyalala  
       2022-07-10 00:22:02 +08:00
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/94759756
    17 年采访时提到,15 年刚组建团队时不到百人,17 年时 100 多人核心研发,支持团队也才 200 多人。
    按比例看的话,真正写代码的确实也就十来个人。

    对比而言,一般 3A 游戏整个研发团队也不过两三百人。
    DeWjjj
        12
    DeWjjj  
       2022-07-10 00:52:45 +08:00
    外包美术不要太好,你可以当大爷。
    问过几家公司,都是自己的设计师都是做边角料修改。
    剩下全让外包做,直接大爷当到。
    wxd92
        13
    wxd92  
    OP
       2022-07-10 03:41:29 +08:00 via iPhone
    如果人数真的很少的话,那年薪百万也不算多
    cunkai
        14
    cunkai  
       2022-07-10 09:27:08 +08:00
    人数不会太多的,能外包的外包,自研初期会把很多人调过来,现在维护期人数保持低位运行。
    52coder
        15
    52coder  
       2022-07-10 10:00:20 +08:00
    @wxd92 不止这个数,再大胆点,这活不是一般人能干的。
    wdwwtzy
        16
    wdwwtzy  
       2022-07-10 13:54:42 +08:00 via iPhone
    那个啥,王者是 unity c#开发的,跨平台,不用只考虑 ios
    crd57
        17
    crd57  
       2022-07-10 18:24:25 +08:00
    @zpxshl 真的假的? 4 位数的人,做一个产品,沟通不会成为最大的成本吗?
    zpxshl
        18
    zpxshl  
       2022-07-11 00:41:28 +08:00 via Android
    @crd57 沟通是一大问题,但也还好。大多数都是拧自己一部分的螺丝。
    nothingistrue
        19
    nothingistrue  
       2022-07-11 10:12:06 +08:00
    看你怎么算开发,如果只把核心程序编程的当开发,那不会超过 100 个人,因为核心程序纯编码超过 50 个就是庞大团队,超过 100 个那是得是世纪工程才能有得配置。

    如果把所有编程都当开发,那人数是没上限的,各种临时活动需要大量的代码民工。

    此外,游戏开发的主力从来都是美术、剧本、模型这些艺术创作,国内的游戏还要在最前面插入司马策划。上面这些人员才是通常意义上的游戏开发。
    Syndra
        20
    Syndra  
       2022-10-03 00:14:35 +08:00
    都多余了
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5348 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 07:45 · PVG 15:45 · LAX 23:45 · JFK 02:45
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.