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本地 -- S5 代理 , 游戏内 ping 200ms 左右 = 直 ping 代理+30ms 左右 ;
直连代理虽然 ping 好点,但是晚间丢包严重,所以需要个中转来降低丢包,这样连接就变成:
本地-- 中转(socat 或者 windows netsh) -- S5 代理
这个方式下,
tcping 中转 ip:转发端口 ,ping 值是正常的
分段 ping 也是正常的,加起来 200ms 不到
但是游戏里的 ping 会高出一大截:
能上到 350+ms,直接涨了 100+ms
中转 linux socat,windows netsh,sokit 都试过,结果一样
如果 本地 -- 迅游全局 - S5, 这个 ping 就在 200-220 之间,接近直连的情况。
请问下,这个中转导致的高延迟一般是什么导致的,怎么才能最大限度消除那多出来的 100ms 延迟
迅游全局的模式,是用的专线 VPN ?
2 条回复 • 2019-10-11 18:16:26 +08:00
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rockmanx1122 2019-10-11 17:52:49 +08:00
ping 的方式是 icmp 吗?是的话 socks5 好像不加速 icmp 的吧
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futdoo 2019-10-11 18:16:26 +08:00
@ rockmanx1122 ping 只是参考值,s5 的话,如果不过中转,游戏内 ping 值是接近 cmd 下的 ping 的,说明 s5 本身延迟不高。 但是走了中转,就跳涨 100+,想找到是个什么原因
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