V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
xinghuan
V2EX  ›  问与答

关于猜疑链

  •  
  •   xinghuan · 2014-12-28 09:49:29 +08:00 · 4360 次点击
    这是一个创建于 3654 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    刚在那个被攻击的帖子里看到黑暗深林法则这个词,百科一下发现了猜疑链:
    一个文明不能判断另一个文明是善文明还是恶文明   
    一个文明不能判断另一个文明认为本文明是善文明还是恶文明  
    一个文明不能判断另一个文明是否会对本文明发起攻击   
    一个文明无法判断另一个文明对自己是善意或恶意的   
    一个文明无法判断另一个文明认为自己是善意或恶意的   
    一个文明无法判断另一个文明判断自己对她是善意或恶意的   

    那么当发现另一个文明的时候,是选择友善结交的人多呢,还是选择消灭的人多呢?
    (注意我们无法判断,不先发制人会增加绝种的风险)

    33 条回复    2014-12-28 23:37:03 +08:00
    xmbaozi
        1
    xmbaozi  
       2014-12-28 09:54:45 +08:00 via Android
    消灭的多
    ericls
        2
    ericls  
       2014-12-28 09:56:17 +08:00 via Android
    肯定是消灭啊 不然世界上不会有国家的
    a154312237
        3
    a154312237  
       2014-12-28 09:57:32 +08:00 via iPhone
    好像 量子理论
    sandideas
        4
    sandideas  
       2014-12-28 10:01:42 +08:00 via Android
    消灭啊。
    玩过红警这类游戏么,如果你发现一个发展比你慢的对手,你一波兵就可以消灭对方了。
    你是选择和他签订协议永不战争还是一波给推了
    tempdban
        5
    tempdban  
       2014-12-28 10:01:45 +08:00 via Android
    幸亏扫了一遍三体,
    这不正和人一样,无法知道别人怎么想的
    tini8
        6
    tini8  
       2014-12-28 10:53:40 +08:00
    这种观念,徒增焦虑情绪,无任何益处
    MajestySolor
        7
    MajestySolor  
       2014-12-28 11:05:19 +08:00
    两个不同的文明相遇,结局必然是战争
    所以我一直觉得以人类社会目前的科技水平去探索外星文明危险太大了
    BGLL
        8
    BGLL  
       2014-12-28 11:09:30 +08:00
    @a154312237
    难道不是 博弈论……

    按我说
    黑暗丛林法则还是无法解释费米悖论,文明数量够多,产生的几率够大,必然有文明在一定阶段是向外友善型的,必然会向外发出信息,像目前的人类一样,

    消灭也不是最好的办法,遗传物质层面奴化才是最好办法。
    BGLL
        9
    BGLL  
       2014-12-28 11:13:04 +08:00
    @MajestySolor
    难道不能是人和野猪相遇一样,野猪被奴化成家猪
    只是人科技水平有限不能从遗传物质层面奴化

    水平够高,直接把人从生殖向导变成为了它们服务为向导
    9hills
        10
    9hills  
       2014-12-28 12:26:39 +08:00
    两个文明,可以交流(参见智子),和两个国家有很大差别么。不同种族之间的隔阂真的那么深?回退到古代,不同民族间的隔阂不亚于不同种族间的。

    所以既然地球上多文明的情况直到人类拥有毁灭任意对手的能力还一直持续(当然之间有各种战争),没有理由认为宇宙中就是黑暗森林。。
    lcqtdwj
        11
    lcqtdwj  
       2014-12-28 12:39:35 +08:00
    关键一点在于是否资源有限,三体中假设宇宙中文明无限,而总体资源是有限的,好像很有道理。可是作为我们人类现在体会不到资源有限。无数无人星球在周围
    ZzFoo
        12
    ZzFoo  
       2014-12-28 14:24:47 +08:00
    猜疑链是用来解释为什么宇宙中一个文明无论善恶都会去消灭另一个文明的,从而解释了为什么大家都隐藏踪迹以至于宇宙变成了一个黑暗森林

    所以你的问题放在猜疑链后面很奇怪
    kamen
        13
    kamen  
       2014-12-28 14:41:02 +08:00 via Android
    @9hills 你确信你认真看书了么?猜疑链之所以会存在就是因为交流困难,即使是近在咫尺的三体,发出信息到回复信息也需要8年,而而地球上是不存在交流困难的情况的
    kamen
        14
    kamen  
       2014-12-28 14:44:36 +08:00 via Android
    @9hills 还有智子也不是万能的,三体的智子最后就丢了
    9hills
        15
    9hills  
       2014-12-28 15:08:10 +08:00
    @kamen 光速限制没有任何意义。假如一方有超光速飞船,最不济派几个通信船来回通信即可,交流很困难么。

    而在两个没有研发出超光速的文明中,更是基本没有任何冲突的可能性。。。恰好相距在十几光年内?宇宙还没有密集到这种程度。
    imn1
        16
    imn1  
       2014-12-28 15:14:51 +08:00
    欧洲白人 vs 北美印第安人

    汉朝人 vs 西域诸国
    宋朝人 vs 西域诸国

    地球人 vs 外星人(不确定是否曾经也是地球人)——猜测无解,到那时会怎样只有那时才知道

    人类一切行为以自身利益衡量~
    备注:利益不仅是也不全是物质性的
    wheatcuican
        17
    wheatcuican  
       2014-12-28 15:22:43 +08:00
    不要回答!不要回答!!不要回答!!!
    raincious
        18
    raincious  
       2014-12-28 15:24:15 +08:00
    > 黑暗深林法则

    首先我没看过那系列书,所以可能评论比较偏颇。

    但是,对于任何逻辑上的“链”来说,越长(条件和关键点越多),越容易被证伪。

    就这个例子来说,第一条就是假的。所以把它当成推进剧情发展的引就好了,没必要深入研究套来套去。

    我之前修改游戏的时候也想过类似的剧情,但是我得出的结论是不一样的:

    当一个文明遇见另一个文明且对方未发现自己的时候,第一波一定是探测,而不是正面接触。当探测出己文明远胜于彼文明的时候,己文明会主动选择交往还是征服,反之则选择躲避。

    因此主动权会一直掌握在探测方,不存在“彼此”观念。

    类比就是你遇到了一个MM,想交往一样。你本能的选择和种族的选择是一样的。

    另外其实,文明的遭遇可能是偶然的,这时候双方突然都意识到了对方的存在,也就不存在什么“黑暗深林法则”了。
    xinghuan
        19
    xinghuan  
    OP
       2014-12-28 15:28:26 +08:00
    @raincious 假如己文明有消灭另一个文明的能力,而另一个文明也有消灭己文明的能力呢
    sandideas
        20
    sandideas  
       2014-12-28 15:30:41 +08:00
    @lcqtdwj 就算资源无限成本也是考量条件之一吧。。
    4光年外的资源总比4万光年外的资源简单方便便宜吧。
    raincious
        21
    raincious  
       2014-12-28 15:36:34 +08:00
    @xinghuan

    文明和文明之间的战争不是消灭。

    况且文明内部也有纷争。这都是需要考虑的。就像中国能一举消灭美国或俄罗斯,那为什么世界还是如此和平?

    退一步来说,美国有将(比如)意大利(日本、韩国、朝鲜)一举从地球上抹去,为什么意大利这样的国家仍然存在?
    kamen
        22
    kamen  
       2014-12-28 16:16:48 +08:00
    @9hills 看来你不光看书不认真,高中物理中关于相对论的知识也忘了。曲率飞船[也就是超光速飞船]与外界的参考系不同,时间流逝也不同,可能你乘曲率飞船航行几十小时,外界已经过了很多万年了
    kamen
        23
    kamen  
       2014-12-28 16:26:07 +08:00
    @raincious 你说的的确和书中的设定有悖,三体中,探测一个文明比毁灭一个文明复杂多了,也非常容易暴露自身的坐标,而毁灭一个文明就简单多了,来一发光粒或者二向箔[可类比现实中的核武器]就解决了,而且这样的武器似乎很便宜的样子[神级文明的一个小角色随随便便就申请了一个二向箔,然后毁灭了地球文明]
    kamen
        24
    kamen  
       2014-12-28 16:27:25 +08:00
    @xinghuan 那就看谁先发现谁了,所以说要隐藏好自己
    9hills
        25
    9hills  
       2014-12-28 16:40:44 +08:00
    @kamen 囧,还高中物理。正规物理学硕士毕业表示呵呵

    曲率推进是没有相对论时间问题的,因为运动的不是飞船而是空间。就算你硬套相对论,超光速带来的是时间回溯好吧,又不是时间膨胀,显然是不对的。

    不要看一个三体,就“看书不认真”“高中物理”的瞎喷。。只会让人呵呵
    9hills
        26
    9hills  
       2014-12-28 16:43:09 +08:00   ❤️ 1
    所以说,三体质量还可以,我给80分。

    但是NC粉太多,好像世界上没有其他科幻似的。。天天黑暗森林,光粒、二向箔。。而且还一副不容置疑的样子乱喷,本身就是科幻,哪里有那么严谨。。
    raincious
        27
    raincious  
       2014-12-28 17:04:36 +08:00
    @kamen

    所以你也可以看出他的设定不是很严谨(哪怕逻辑上),只是后续在补漏洞而已,否则剧情就无法继续了。这事我在写游戏剧情的时候也干过,但是除了成功堵嘴之外没别的好处。但是不要太当真。
    187j3x1
        28
    187j3x1  
       2014-12-28 19:10:07 +08:00
    @raincious 因为各国已达成某种平衡 灭不灭需要衡量代价
    假如三胖某天脑抽往美军驻日基地打导弹 三战马上就开始 这就是第一法则
    人跟人能交流沟通都会打架打仗 老鼠跑进你家 你会跟它讲道理讲文明请它出去吗 当消灭比交流更省力时 你选哪个
    raincious
        29
    raincious  
       2014-12-28 19:23:38 +08:00
    @187j3x1

    我开始觉得回复你这帖是在浪费时间了。

    请明确你具体在支持或反对什么,或者在哪怕稍微理解题意之后再来讨论。
    kamen
        30
    kamen  
       2014-12-28 20:30:04 +08:00
    @raincious 科幻小说的确不用当真,但是这个真不是后来才补漏洞的
    powergx
        31
    powergx  
       2014-12-28 23:04:01 +08:00 via iPhone
    通信延迟和技术爆炸,还有发现与被发现的概率逼迫必须消灭所有有诚意的坐标
    cnallenzhao
        32
    cnallenzhao  
       2014-12-28 23:20:06 +08:00
    感觉类似与博弈论里面的囚徒困境,猜疑链其实说的也是这种在极度信息不对称情况下的互相猜疑
    Mutoo
        33
    Mutoo  
       2014-12-28 23:37:03 +08:00
    如果友善的风险是文明被毁灭的话,那谁愿意友善。于是黑暗森林法则就是谁暴露谁灭亡。

    @tempdban 三体人和地球人还真不一样,三体人的思维是透明的,所有三体人都知道其它三体人在想什么。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2625 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 28ms · UTC 11:27 · PVG 19:27 · LAX 03:27 · JFK 06:27
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.