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sikuu2al
V2EX  ›  游戏开发

想做一款耐玩的像素游戏 要学什么技术栈呀

  •  1
     
  •   sikuu2al · 349 天前 · 4300 次点击
    这是一个创建于 349 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    梦想是窝在家里自己一个人做一款好玩的像素游戏 然后各大平台发售 一炮而红 紧接着退休 每年靠着分红活着 开玩笑的 其实是自己从小到大一直都很爱玩像素游戏 感觉像素游戏才有味道 每个玩游戏的人多多少少都想做一个游戏吧哈哈哈 想问问 v 友们有哪些技术栈比较推荐呀

    33 条回复    2024-04-26 14:24:29 +08:00
    MeteorVIP
        1
    MeteorVIP  
       349 天前   ❤️ 1
    工具 cocos creator
    技术,会 js 就行了,用 typescript 写
    sjhhjx0122
        2
    sjhhjx0122  
       349 天前
    godot?其实还是画像素画比较难
    gezimonkey
        3
    gezimonkey  
       349 天前
    先找个美术吧...
    mmm159357456
        4
    mmm159357456  
       349 天前
    2d 的话 rpg maker ,简单易用
    iqoo
        5
    iqoo  
       349 天前
    创意。
    jadec0der
        6
    jadec0der  
       349 天前
    SchneeHertz
        7
    SchneeHertz  
       349 天前
    https://github.com/abagames/crisp-game-lib-11-games

    abagame 的引擎,单 html 网页像素游戏,不需要美术素材,会 js 就能写。
    ChrisFreeMan
        8
    ChrisFreeMan  
       349 天前
    曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。

    上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。
    ZhKW
        9
    ZhKW  
       348 天前
    “耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。
    xieren58
        10
    xieren58  
       348 天前
    defold...
    weak
        11
    weak  
       348 天前 via iPhone
    推荐 unity 3d
    mumuuu
        12
    mumuuu  
       348 天前
    像素,第一个想到的就是 rpg maker
    vultr
        13
    vultr  
       348 天前
    重做 合金弹头/三国志 ?
    vcn8yjOogEL
        14
    vcn8yjOogEL  
       348 天前 via Android
    游戏设计最重要
    ayase252
        15
    ayase252  
       348 天前 via iPhone
    先构思玩法,比技术重要多了
    z1645444
        16
    z1645444  
       348 天前
    其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型

    另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗?
    Parva
        17
    Parva  
       348 天前
    草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。
    ![parva.jpg]( https://imgur.com/GyjhRRN)
    liuhan907
        18
    liuhan907  
       348 天前
    世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈?
    kneo
        19
    kneo  
       348 天前 via Android
    什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。
    qfchannel
        20
    qfchannel  
       348 天前
    游戏类型、发布平台?
    像素不像素不是美术的事吗
    EchoTong
        21
    EchoTong  
       348 天前
    “耐玩”可比技术难多了
    yuzo555
        22
    yuzo555  
       348 天前
    这个时间点楼主说的应该是冬日狂想曲吧,
    如果要“耐玩”,美术比较重要
    qgmzmy
        23
    qgmzmy  
       348 天前 via Android
    学美术
    cybort
        24
    cybort  
       348 天前 via Android
    楼主的意思应该是像素游戏有没有比较成熟的开发套路。其实技术栈的重要性不次于设计,毕竟到头来都要自己去实现,如果不熟悉某个技术栈,自然也很难想清楚哪些玩法是可实现的。
    512357301
        25
    512357301  
       348 天前 via Android
    我觉得还不如做 8 位游戏机那种游戏,比像素游戏要求低,软件也成熟,自己只需要构思玩法就行
    软件好像叫 gamemaker ,谷歌还有个 gamebuilder 也可以做游戏
    jefferylong
        26
    jefferylong  
       348 天前
    RPG Maker
    bingobang
        27
    bingobang  
       348 天前
    cocos2dx 应该就可以做
    QAQGan
        28
    QAQGan  
       348 天前
    tic80, pico8, pyxel 这几个都是像素游戏引擎。可以看看
    seeyourface
        29
    seeyourface  
       348 天前
    星露谷的作者和你描述的有点像😁
    jeevSong
        30
    jeevSong  
       348 天前
    phaser 最好的游戲框架
    blacktail
        31
    blacktail  
       348 天前
    比起实现来说,好的玩法可太难了。
    antonius
        32
    antonius  
       345 天前
    像素游戏和技术栈没有必然联系。
    C 语言: raylib, yarnspin
    C++:SDL2, godot, Unreal Engine
    C#: Unity, Stride
    Lua: Love2d
    web:pixiJS, phaser, etc.
    carzytie
        33
    carzytie  
       243 天前
    用 cocos 啊,我最近才准备上线我做的第一款小游戏,哈哈
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